艾尔之光副本走向冲锋陷阵雷厉风行

艾尔之光副本走向冲锋陷阵雷厉风行

0转技能说实在的,并非极为实用,所以选择点满被动技。若您要多点些主动技能,建议以舍弃魔力修炼为优先,因为1转有武斗之魂可顶替。此招增加之攻击范围,亦能套用于技能上,搭配地动之舞,可增加下落时连击数。

《艾尔之光》个人冲锋者1、2转加点参考

比较普通。。没有技能栏B。。没法太多主动技能,但现在也有不少人建议放弃一些被动点更多主动技能,偶尔换其他招式、其他打法也能增加不少乐趣。。1转: 流星之舞5点 暴风空间5点 4 个被动20点 攻击导言3点 射姿强化3点(就是射击姿势强化这个被动技能) 花瓣之舞3点 魔力之箭1点说明:= =作为冲锋我喜欢踢人多,所以放弃魔力之箭。(虽然我点了但万年不用XD);暴风打王输出稳定,多数人都。(虽然凤凰我点了 但感觉效果一般,后期冲锋地动之舞(锁技能2)月夜都可以代替凤凰刷图,恩,比较后悔XD);4个被动要看个人情况决定,我建 议可以放弃那些被动来点自己喜欢或者议可以放弃那些被动来点自己喜欢或者想试的技能。(毕竟要是没技能栏B,就用死那几招会比较)...;射击姿势强化、花瓣都是我必 的,花瓣神技,谁用谁知道- -。而射击姿态是多数人比较常的一招,点了强化也是以防近身不够打,马上后退狂射....;攻击导言是 用来凑。。(有技能栏B当然要点。+物理攻击力20%也是很不错的。

艾尔之光风行者数据和PVP走向技能加点推荐

艾尔之光风行者数据和PVP走向技能加点推荐

伤害修正)190%物理攻击嗯。。。击倒了。。。ZZZ↑Z240%物理攻击把人踢飞的一招,对方会被踢得很高很远很美好,之后可接X可接→→Z可接各种暗转技能。。。嗯。。。锁2锁3都能接。。。不过鉴于吃地形吃体型吃体重这招在实战中还是太罗曼了- -→→Z130%物理攻击和ZZ ZZZ一样→→ZZ160%物不过需要手速↑↑Z(X)220%物理攻击二段跳后垂直下踩,狙击使用此动作会击倒对方。连续使用↑↑Z就是俗称的女王踩,冲锋招牌动作(因为狙击学不了),当你的指令输入频率很高时将成为冲锋DPS最高的基本动作(220%连踩啊。。。),不过手残党以及手指状态不佳时请慎用- -↑↑ZZ120%物理攻击踩下来后伤害介于X与XXXX之间了射击姿势下Z(X)210%魔法攻击伤害和XXXX一样风行的新动作:ZZ→Z210%物理攻击新动作的修正值都很高。。。ZZ→ZZ240%物理攻击已经比女王踩高了- -ZZ→ZZZ300%物理攻击风行修正值最高的基本动作,伤害直追架弓下的箭,而且此动作虽然为down攻击实际上刷

艾尔之光狙击者和冲锋者刷图型技能加点攻略

蕾娜→狙击者→守卫者霄膀攴褂 0转 主动 魔力之箭(1/5) MP100 冷却5杪 《清除团怪》★★★★《单体猎杀》★★★《施放时机》★★★★ 向前方射出远距离的魔法箭,直线不转弯。可贯穿攻击2名敌人。觉醒后无限贯穿。击倒。技能书强化后大幅增强 暴风之箭(0/5) MP200 冷却10杪 《清《清除团怪》★★★★《单体猎杀》★★《施放时机》★★★★★ 向前方发出一不动的龙卷风。挑空 流星之舞(0/5) MP100 冷却7杪 多重箭前置 《清除团怪》★★《单体猎杀》★★《施放时机》★★★★★ 向前方2连踢。挑空。 多重箭(0/5) MP200 冷却10杪 《清除团怪》★★★《单体猎杀》★★★《施放时机》★★★向前方上中下三个方向射出魔法箭。贴近可全吃。觉醒后可贯穿 暴风空间(0/5) MP300 冷却30杪 《清除团怪》★★★★《单体猎杀》★★★★《施放时机》★★★ 向前方丢出1哈密瓜状魔法球体攻击敌人。挑空。觉醒后地面产生魔法箭。打霸体可全吃。阶梯边缘施放易失败。 凤凰冲击(0/5) MP300 冷却30杪 《清除团怪》

艾尔之光风行者WS之路个人配点技能分析连段方式

艾尔之光风行者WS之路个人配点技能分析连段方式

这篇所选写的蕾娜是属第峥廖炅于连段型的,基本技能不用说,橘没有意外就是全部点出来。比较有争议性的技能会附带解说,当然咱也会放出平常在连的连段。当然,高阶连段等等的咱也会放上来,只是用不用的出恝依在绌来就是个未知数(我平常PVE都会用的),像是花瓣之后接地动之舞是放得出来的,用出来吓死人外加杀死人,但是用出来的条件很严苛,在平地时用只有08秒的时间让你把地动放出来,如果是在斜坡而你刚好是在下坡处怪物在上坡处,那么你能够放出来的时间就会大增,但是你是在上坡处,请立刻放弃这个连段,因为你绝对按不出来……诸如此类的各种连段可以满足你任何的欲望(?)。 (上述配是33等时的配)目前的配大概是这个样子的,本人目前34还没点完,大家不要跟著,当初玩冲锋没有想很多,就随便点了一下,下场就是凤凰和魔力箭半生不熟,凤凰不能秒,魔力箭伤害太低,每次放完都还要去补刀好几下,真的很悲哀,冲锋都不冲锋了 而开放二转后预计配是这样。以下就以开放二转后的配点来做解说。 总共耗费76点,换句话说到39等就能够点二转技能。(也可以补足其他技能) 大家应该会问咱为什么这么点,接下来开始技能解说

《艾尔之光》对冲锋的心得以及小技术的传授

这篇主要在反应大师的陕明溟艟毒蛇之舞跟月夜之舞的抉择 以及小教学 那篇时间点在锁再胰咆并开放之前 先不讨论地动之舞 单纯分析毒蛇之舞跟月夜之舞 大师所提出的"新手先用月夜之舞会比较好" 我在此表达肯定 初期怪物还不是紧密 血量不是很多 毒蛇之舞的效率比月夜之舞强很多 我也是这样子一路走过来 基地或是核心之后 毒蛇之舞可说不堪使用毒蛇之舞可说不堪使用 顶多拿来打霸体怪 月夜会突显出毒蛇不能够达到的清怪能力 我也一度洗掉了毒蛇之舞 直到了Z桑单刷影片后 我决定要点回来 个人简单叙述Z桑的地下研究所跟污染影片 Z桑会强的原因是魔力之箭跟月夜之舞以及毒蛇的使用时机 有去看韩国状况的都知道>>^Z是不延迟的 我比较过发现虽然蕾娜的攻击范围(单指Z)很短可能走几步就碰到墙壁的情况下 只要怪是非精英怪 Z桑大部分採取>>^Z踢怪或是魔力之箭射怪贴至墙角后 再给予毒蛇之舞痛击 然而属于凸起来的地形或是范围没有墙壁的 他就会给予一直线的月夜之舞攻击 看似很平常稀疏的事情 却因为台版普遍巨剑居多 (其实伊芙最多 但是这包括两个职业) 风火轮是平民连续技的情况下

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